關鍵詞:webgl 仿真 模型拾取
摘要:當下前端技術日新月異,WebGL以其無需插件和硬件加速等特點迅速在web3D展示技術中走紅,而封裝了WebGL的Three.js更是為3D圖形的高效展示提供了可能。基于web端的仿真軟件也在蓬勃發展,針對傳統的拾取方法不能很靈動直觀拾取仿真過程中所需要的體、面、線、點,文章闡述了基于three.js的體、面、線、點的點選和框選的拾取研究,講解了其設計思路和實現的方法,相對于傳統的拾取方法,能更好的滿足在仿真過程中的應用,尤其是非網格模型中線面的拾取。
電腦與信息技術雜志要求:
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