Magazine introduction
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《發明與創新》,單期頁數:64頁,本刊創刊于:1984年,其紙張開本為:16開,本刊重在突出理論性和探索性,對促進閱讀交流及發展,起著重要的指導作用。
《發明與創新》確立了“以內容為重點,以思想為靈魂,以為讀者創造價值為核心”的編輯理念,和“以發行為基礎,以廣告和活動運營為動力,以新媒體為方向,服務社會、服務讀者、服務合作伙伴”的經營理念,形成了以“愛心公益活動,賽事會展活動,培訓學習活動”三大版塊的創新科教品牌系列活動。
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《發明與創新》主要欄目:發明小達人、名師名校、另眼看科學、發明時光機等。
《發明與創新中學版》主要欄目:教學視點、奧秘世界、科幻地帶、書影小屋、心靈驛站、開心劇場等。
《發明與創新綜合版》主要欄目:資訊、聚焦、論壇、謀略、先鋒、產權、成果等。
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精彩的內容、專業的觀點、精美的圖片、高品位的審美情趣,隨著讀者的物質生活水準迅速提升,人們越來越注重精神層面的追求與生活品質的提升,《發明與創新》順應時代潮流的一個全方位整合出擊。集趣味性、思想性和知識性于一體,是一本越來越有看點的雜志、一本越做越精彩的雜志、一本越來越受歡迎的雜志,在全國范圍內具有較高的知名度和廣泛的社會影響。
智能運動場,體育運動品牌耐克建立了一個帶有LED屏的運動場“unlimited stadium”。跑步者在出發前需設定完成時間,然后在鞋子上裝上傳感器。開始跑步時,LED屏幕上會出現一個虛擬人,它的速度會根據跑步者設定的預期跑步時間和實際速度進行調整,讓跑步者既有機會趕超它,又必須時刻跟上,不能松懈。這或許也是耐克為其取名為“unlimited(無限)”的原因,跑步者會在這個過程中不斷超越自己。
益智魔方,通常意義下的魔方是指可轉動的三階魔方。而這款魔方與眾不同,是由磁力積木組合而成,將7種不同形狀的立方體通過"堆砌”拼組成一個正立方體,因此它有一個更科幻的名字:瑪立方體。開發團隊為其設計了108種造型,玩家可通過隨意組合將這些造型拼搭出來。每種造型都有不同的難度,可從易到難,一路挑戰。在拼搭過程中,玩家需要不斷試錯,不僅豐富了想象力,還鍛煉了耐力及專注力。
潛水神器,奧地利一家公司發明了一種特殊的潛水設備ExoLung,可實現水下“無限呼吸”。該設備主要由掛在胸前的氣鐘、連接腳蹼的彈力繩索和通抵水面的氣管構成。潛水者的腿部運動可拉動彈力繩索,讓新鮮空氣從水面被吸入氣鐘,再借助水的壓強和潛水者的腿部回縮把氣體推出氣鐘。也就是說,只要潛水者的腿一直在蹬踏,就能獲得源源不斷的氧氣。
家具機器人,想象一下,當夜幕降臨時,你坐著的椅子就會變成沙發;當你在房間中行走時,所有家具都為你讓路。在瑞:士聯邦理工學院研究人員的努力下,未來這些場景都將成為現實。家具機器人Roombot采用模塊設計,類似正方體的骰子,每個模塊都有電池、3個電動機支持其運動,只需要10個模塊就可以組合成一系列家具。目前,研究人員更多的是在考慮利用Roombots為老人服務,如讓桌椅自動走向他們或為他們倒水等。
充氣自干夾克,初創公司Falyon讓電影《回到未來2》中的充氣自于夾克成為現實。當使用者衣服被打濕時,只需按下衣服下側的開關,抽氣馬達就會將外面的空氣吸入克,并通過兩邊領子預留的排孔將其排出,在夾克內部借由流動的空氣達到"由內而外”的干燥效果。充氣自于夾克可在30秒內自動烘干,1分鐘內脫去超過90%的水分。
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