關鍵詞:動畫 二次元文化 美育 御宅族 迷醉
摘要:以動畫、漫畫和游戲為藝術媒介策源地的"二次元文化",構成當代對全球廣大青少年最具吸引力的文化形態。"二次元文化"的突出特征及伴生弊端是耽溺于幻象之城而與社會現實和日常生活相區隔,所謂的"次元壁"正因此而形成。就"二次元文化"本身發生于社會現實生活之中,同時又因區隔而產生負面影響而言,我們以"二點五次元"來作為這種文化片面性和有限性的表征。而"三次元"并不自然指向一個與幻象相對立的"現實",而是被幻象所結構、所引領的立體現實。所謂"二次元美育",在肯定幻象這種正面價值和積極意義的基礎上,通過回歸幻象本源--"迷醉"的感性經驗教育,促使二次元文化主體走上"升維顯現"的美育之路。
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