時間:2023-03-30 11:40:20
導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇教師多媒體教學論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。
相對于在職業教育教學當中,多媒體技術的應用非常廣泛。這是由于職業教育當中不少專業科目需要有直觀的認識和學習,而用傳統的教學手段——!—粉筆、黑板、掛圖、標本、儀器等,學生只能看到表象,而看不到實質,這就對學生接受知識產生了阻礙作用。例如《機械制圖》的這門課程的主要特點是利用視圖及表達方法來表現各種零件及部件的形體結構及有關國家標準的介紹,同時它所研究的對象是具體的三維立體,包括各種基本幾何體、組合體、零件、裝配體。而這些知識的學習只靠教師的講解不夠的,需要有圖和實物來進行說明。
因此,教師為了能達到較好的教學效果,要在課堂中繪制各種模型的視圖。而畫圖過程要占用課堂許多時間,但要減少繪圖,勢必會影響教學效果。這樣在45分鐘的課堂教學過程中,往往講不了多少知識,教師也付出了許多體力。同時,由于黑板的限制,教師在完成本節課的教學內容,要不斷的更新板書。但在課堂小結時,卻無法把本節課所講內容再現出來。此外,教師在繪圖的過程中,無法同時和學生進行交流,很不利于組織教學。另外,對一些立體結構在傳統教學中,教師一般采用各種木制教具來做現場演示。而這種模式有很多局限性:教材是不斷變化的,木制模型往往與教材相脫節,而且可供選用的模型有限,教師不能根據實際情況靈活選用教具,不利于學生全面了解空間型體的結構;另外木制教具的體積較小且造型單一,在教室中演示時,只有部分學生能觀察清楚。講解時可選造型有限;對于大型的零件與裝配體,教師不可能在課堂上進行演示,即使在車間中參觀實物也不可能隨意進行反轉、拆卸、剖切使學生觀察內部結構及裝配關系。但是利用了電子三維立體模型來進行課堂演示,木制教具與課堂教學的矛盾就可迎刃而解。
利用計算機多媒體技術可以通過各種手段和特技加工制作出教材中的各種三維立體模型在課堂教學中演示,因為電子三維立體的真實感完全與現實中的零件一樣,教師可根據實際教學需要對其點、線、面、體等不同要素設置不同的顏色來加強對所講內容的表達;另外,教師在autocad、3dma環境中可以隨意旋轉、剖切、拆卸、放大電子三維立體。有利于加深學生對各種立體、零件、裝配體空間結構及組成的理解;最后,教師可根據實際情況隨意改變對模型的觀察視口,并把該視口與視圖建立聯系。這樣在教學中可用生動的畫面形象直觀的表述現實中的各種零件及裝配體,調動學生的空間想象力。使抽象空間立體投影與平面圖形在學生的頭腦中形成清晰的印象,從而使學生建立起良好的感性認識。論-文-網
再例如《機械基礎》當中,對一些運動機構的講解,必要的演示是不可缺少的,而從平面圖上學生很難觀察到機構運動的特點,但通過多媒體將這些機構的運動特性,從動的角度來反映出來,將動態和靜態展現到學生面前,使得學生豁然開朗。怎么才能達到這樣的效果呢,教師此時就可以使用powerpoint和flash制作課件,將運動內容通過課件的形式表現出來,將每一步的運動,一步步地演示出來,這樣有 了直觀性,起到本節課的預期效果。如圖我們可看一下齒輪機構:這個圖充分反映出了外嚙合直齒圓柱齒輪的嚙合特點。那么同學們在看到這個圖后,就很明確的知道了,以后在機器中遇到這樣的兩個齒輪的嚙合形式就是外嚙合直齒圓柱齒輪。當然,教師還可以用動畫效果來更為明確的進行說明。
上面是教學中利用了多媒體技術最基本的方式。那么,多媒體技術與仿真技術的結合則是對職業教育教學有了重大幫助。它進一步反映出了多媒體技術與專業教學的內在聯系。
多媒體計算機和仿真技術結合可以產生一種強烈的幻覺,使得置身其中的人全身心地投入到當前的虛擬現實世界中,并對其真實性絲毫不產生懷疑,通常把這種技術稱之為“虛擬現實”(virtualreality,簡稱vr)。換句話說,虛擬現實是由多媒體技術與仿真技術相結合而生成的一種交互式人工世界,在這個人工世界中可以創造一種身臨其境的完全真實的感覺。在職業學校數控機械加工專業中,學校現在的實習設備滿足不了學生的實習需求。這些仿真技術就發揮了作用。數控切削仿真系統,模擬了數控切削加工的每一道工藝和程序,并將有可能出現的問題和障礙也含蓋進去了。那么同學們在使用這個仿真系統時,就能夠感覺像是在數控切削機床上操作,就可以根據所加工零件的要求,進行編程操作并模擬,演示出來加工后的成品的樣子來。同時如果同學們操作過程中,出現了誤操作,那么仿真系統也給出了相應的障礙,將學生從而找到問題、分析問題,最終達到解決問題。這為學生再進一點實際操作數控切削機床奠定了基礎,有助于學生理論和實際相合。
多媒體教學作為現代化教學的一種手段在優化教學效果中起著重要作用。在教學過程中,恰當地選擇運用多媒體技術,可以激發學生創造性思維,提高學生的洞察力,有效地實施素質教育。同時也要認清多媒體技術作為一種輔助教學手段,應以提高教學質量為宗旨,不應該“一刀切”“一哄而上”。又例如在《公差配合與技術測量》中對于孔、軸的最大間隙、最小間隙、配合公差的計算,用屏幕顯示具體計算過程及某些公式的推導過程顯得相當機械、呆板(來源:文秘站 )。如果只用計算機來“代勞”教師的板書,教師編制的課件實際上是“黑板翻版”型課件,固然可省下原來的板書時間而使教學節奏加快,但學生看不到教師作圖解題的示范,難以理解與消化教師講題的過程,不得不囫圇吞棗,尤其是上課補充的知識點或例題,學生有時上課來不及抄錄,課后在學生頭腦中沒有留下深刻的印象,教學效果受到影響。這就要求教師在使用什么樣的手段授課,應根據所講內容而定,將傳統教學手段與現代教學手段有機地結合在一起,這是在使用多媒體技術應該注意的問題。
充分把握使用多媒體技術,這對職業教育教學起到不少好處。它有助于能力培養:
(1)有助于觀察能力的培養。多媒體輔助教學可以根據學生觀察的需要把事物化靜為動、化虛為實、化繁為簡,使難以觀察到的事物清晰地呈現在學生面前,從而使學生可以細致、全面地進行觀察,啟發積極思考。
(2)有助于概括能力的培養。思維活動有許多的特點,概括能力是其中最基本的特點。概括的過程是把個別事物的本質屬性推及為同類事物本質屬性的過程,也就是思維由個別通向一般的過程。掌握概念,就是對一類事物加以分析、綜合、比較,從中抽象出共同的、本質的屬性或特征,然后把它們概括起來有助于邏輯思維能力的培養。
本課使用的教材是初級中學課本人教版《英語》第三冊Unit21,lesson18,這是本單元的第一課時,為聽說課。這一課時的主要內容是復習鞏固以前所學的購物用語,為下面的閱讀理解課作鋪墊。
二、教學對象分析
學生對本課的內容已有初步的認識,能簡單地使用某些購物用語進行交流對話,但缺乏系統的歸納、總結。通過本課的學習,能對以往所學的知識進行系統的歸納總結,達到熟練掌握、使用購物用語,為下堂的閱讀理解課打好基礎。
三、教學目標
1、認知目標
1)掌握有關購物的日常交際用語。
2)掌握“be worn out”用法。
3)復習有關服裝、日用品的名詞及有關顏色的形容詞(dark…,light…)?
2、情感目標
通過購物的情景教育學生運用禮貌的語言去參加日常活動。
3、發展智力目標
1)在特定的購物情景中掌握用語,通過聽錄音掌握正確的語音、語調,形成良好的語言習慣。
2)通過口、筆頭操練,總結購物的日常交際用語,發展學生的邏輯思維能力。
四、教學重點
1、“購物”的有關交際用語。
2、“be worn out”的用法。
五、教學策略和方法
情景法、觀察法、游戲法、演示法。
六、媒體的選擇與應用
錄音、投影、實物。
七、教學流程圖
八、教學過程
Ⅰ、Revision
1) Greetings.
2) Duty report(Oral English training).
3) Review shopping expressions.
Ⅱ、Presentation
1) Listen to the tape.
2) Answer the questions about the dialogues.
3) Read the dialogues.
4) Under line some important expressions.
Ⅲ、Practise
1) Students summarize the“shopping expressions.”
2) Read Slide Show I.
Ⅳ、Consolidation
1) Play game, “shopping” in the“Lucky shop” in 13 groups. (One student acts as the shopkeeper, the other as the customer. They perform how to buy things in front of the class. The teacher shows: dark blue suit, light green dress, shoes, T-shirt, jactet, coat, pencils, erasers, schoolbags, PEPSI-COLA and milk on the desk).
2) Sum up.
二、多媒體教學能豐富教學內容
激發學生興趣在傳統教學中,大多數教師只是照本宣科,因為傳統教學手段很難展示生物學的一些圖片和有趣的生物知識,學生無法真實地觀察到一些生物現象。運用多媒體課件,教師就可以適當地插入一些影片片段,制成動畫,收集最前沿的生物信息,然后形象、生動、直觀地呈現給學生,讓學生感到新鮮有趣,從而提高學生學習的積極性。如在教學“生物多樣性的意義”時,筆者播放歌曲“熊貓”的片段。學生一邊聽歌曲,一邊觀賞“熊貓”的動畫。然后進入內容教學環節,學生結合多媒體,通過播放錄像帶、展示圖片、自備多媒體課件等方式,分組介紹“關愛生物”的古老歷史、形態特征、生活環境和生存現狀,從而引入保護生物的重要意義;又如在講解“小羊多莉的身世”之前,筆者先讓學生觀看影片,然后分析細胞核,這對于學生理解遺傳信息庫這個問題大有幫助,加深了學生對整個克隆過程的理解。
三、多媒體教學能擴充普通實驗
培養學生探究能力生物學是一門非常深奧的學科,在教學中教師可以通過各種各樣的實驗,加深學生對生物知識的理解。生物實驗是理論聯系實際的橋梁,它在教學中占有非常重要的地位。但是,受傳統教學條件的限制,學生始終無法了解生物體內的微觀變化。而運用多媒體教學,教師就能真實、生動、形象地展示生物的各種生理活動,顯示生物的宏觀世界和微觀世界,把抽象的內容形象化,給學生以直觀的感受,培養學生的探究能力。如在教學“草履蟲對刺激的反應”這一實驗時,很多學校受試驗條件的限制,無法展示這個實驗,所以學生不能清楚地理解草履蟲是如何“逃避有害刺激,趨向有利刺激”的。現在,筆者采用多媒體教學,用Flash制作了“草履蟲對刺激的反應”的課件,將草履蟲分別放在清水、鹽水、糖水和營養液四個不同環境,從而使學生能觀察到微觀實驗中的各種細節,進一步了解實驗的全過程。其中,清水、營養液為對照實驗組,鹽水、糖水為探究實驗組。當然,多媒體作為輔助教學手段,不能完全替代傳統的教學方式,教師應注意在多媒體教學中設計真實的背景,考慮實際問題的復雜性,結合學生的生活實際,充分利用網絡信息,精心設計教案和課件,選擇最合適的教學方法。
二、多媒體在音樂教學中的正確運用
在了解到了多媒體在音樂教學之中的一些不合理運用后,我們就來對多媒體在音樂教學之中的運用來進行修正和改善,并提出良好的意見。我們已經了解到,在聲樂的教學中,很大程度上去依賴多媒體并不能取到很好的效果。所以,在聲樂的教學之中,老師們應當為同學們進行帶有情感的演唱,并為同學們帶來富有思想及情調的講解,這樣才會給學生們帶來心靈上的震撼。并且,在這樣的教學手段下,學生們也就能更好表達自身的情感及思想,達到更好的教學效果,還能夠形成更為良好的教學氛圍,更好的去達到教學目標,這些都是多媒體所不能夠替代的。在另一方面,聲樂也是一門極為抽象的音樂藝術,故而聲樂的教導是一項艱巨而又長久的任務,只有老師與同學們共同的去努力才能夠有所成果。在聲樂的教學課堂之上,老師們還要去引導學生們,去對學生們的發聲、咬字、吐字以及姿勢等進行糾正與指導,這就需要老師們要有極大的耐心去引導學生們,這樣才能夠讓同學們逐步掌握正確的演唱方法與技巧。在音樂賞析的過程中,多媒體著實顯得有些多余,這是一個同學們對音樂作品情感與內涵的一個賞析與體驗的過程,也是使學生們讓自身的情感與音樂作品的情感相互體悟的一個過程。要想讓同學們得到更為深入的感悟,就必須要同學們將注意力集中到音樂之中,這樣才能夠讓同學們更好地去進行體悟,并展開自身的思維與想象力,去獲得自身對于音樂作品的理解與感受。多媒體的運用就可以運用到音樂之后,在同學們經過音樂的熏陶與思維的飛躍,在給同學們以直觀的感受,就能夠讓同學們的情感與體悟得到升華,讓同學們在音樂的賞析之中獲得更多有用的東西。
三、體現多媒體在音樂教學之中的實用性
多媒體在音樂的教學之中還有很多的良好運用,一些老師們會在視唱練耳教學之中,運用多媒體制作好學生們所要去訓練的內容,這樣在課上對學生們進行訓練的時候,就能夠運用多媒體來對學生們進行訓練,從而避免了老師們不斷進行伴奏的辛勞,而且還能夠使學生們都得到一樣良好的輔導。
食品科學實踐教學包括六個環節,分別是社會實習、社會調查、平時作業、實驗教學、課程設計和畢業設計,其中重點是平時作業、實驗教學、社會調查和畢業設計。各個環節在食品科學課程中的教學目的和手段均不同(見表1)。在實踐教學中,教師應注重教學的基礎性,激發學生實驗的積極性,在畢業設計的最后階段還應注意發揮學生的主觀能動性。表1實踐環節設置方式設置目的平時作業教師布置鞏固課堂知識實驗教學開設實驗課驗證和鞏固所學課程知識,培訓基本實踐技能社會調查開設教學實習環節學生將課堂知識點對號入座,培養主動觀察、分析、綜合運用食品包裝知識的能力畢業設計畢業實習與畢業設計培養學生綜合運用所學知識分析、解決食品包裝問題的能力(1)基礎性方面。在食品科學課程實驗中,讓學生動手實驗,深化鞏固課本基礎知識,在學生自己摸索過程中,達到教學培養目標。如對食品材料的鑒別、食品包裝原理實驗和食品技術應用的實驗。(2)實驗積極性,不僅是指提高學生的學習積極性,也包括提高教師實驗教學的積極性。教師要對實踐教學充滿信心,將熱情貫穿于實踐教學每個環節,帶動學生動手實踐的積極性。教師在教學中對學生的學習能力進行調查,選擇適合學生學習的教學內容,引導學生在實踐中理解和掌握知識。(3)學生畢業階段的系統性。畢業設計是對學生食品科學學習結果的驗收。教師應當重視畢業設計中階段性知識的實踐教學,引導學生整理升華平時所學的食品科學知識,鼓勵學生進行實踐調查。在畢業設計階段,學生完成對所學知識的整合與實踐。(4)發揮學生主觀能動性。食品科學是近幾年興起的交叉學科,新技術、新成果不斷產生。教師在教學中,要積極鼓勵學生把學科前沿知識,結合生活生產需要融入學習中。事實證明,學生在發揮主觀能動性基礎上開展的食品科學調查,效果明顯。學生通過查詢跨學科知識,結合自己的理解,學習效果超越了課堂教學。
2多媒體在實踐教學中的應用優勢
2.1有助于提高學生的實踐興趣在以往的食品科學教學中,教師通常借助靜態圖片向學生講解教學內容,學生憑揣摩和想象理解機械原理和內部結構。對于較難理解的內容,學生在百思不得其解的情況下,學習興趣和積極性受到打擊。采用多媒體教學手段,教師可以形象生動地展示機械操作的原理和食品生成過程中發生的變化,簡單明了,將單調枯燥的學科知識直觀形象地傳遞給學生[1]。例如:講解生物的屠宰過程時,教師利用多媒體教學資源,將屠宰過程視頻播放給學生,展現生豬擊暈、脫毛、劈半等過程。這種反映生產實際的視頻,吸引了學生的注意力,減輕了教師備課的壓力。學生在觀看視頻過程中,不斷向教師提出問題,師生高效互動,提高了教學效率。
2.2適應實踐教學信息量大的特點食品科學課堂教學信息量較大,教師如果按照板書畫圖加講解的方式授課,課堂教學效率太低,無法在規定學時內完成課程教學。而課本囊括的內容有限,學生需要了解更多食品科學的實踐知識才能適應目前食品科學市場的需求。如在餅干生產教學中,要講清楚如何在一條生產線上進行全自動化生產,教學信息量非常大。為節省教學時間,教師可以將餅干生產中各個環節的視頻播放給學生觀看,并結合視頻進行講解。在學生到食品生產企業實習之前,開展這樣的實踐教學,效果更好,針對性更強。
2.3有助于活躍課堂氛圍圖像、聲音、動畫、文字等多種信息呈現方式的結合,能夠喚起學生的學習興趣,吸引學生的注意力,在教師的啟發下,學生主動投入食品科學課程學習中[2]。教師通過多媒體對學生開展啟發式教學,在學生不懂不會之處,師生進行交流探討,讓學生既獲得了知識,又在心中留下疑問,啟發他們在課下進行二次思考,加深了課堂實驗的效果,鞏固了所學知識。
2.4有助于學生實踐創新專業性強是食品科學學科的一個特點,學生在掌握專業知識的基礎上,進行實踐創新,探索新理論、新思想、新技術,是本學科真正魅力所在[3]。學生的實踐是創新的實踐,這些新的知識,課本上沒有,也沒有具體成型的教學資料,但是可以通過網絡搜集這些新理論散落在社會各方面的碎片,在課堂上進行展示,啟發學生開展食品科學知識創新實踐研究。
3食品科學多媒體教學的實現
(1)從實踐角度理解教材。在理解教材的同時,教師要從學科特點出發,以培養學生的實踐能力為目標,對教學內容進行新的思考。教師要處理好傳統教材與現代食品科學教學之間的關系,堅持理論和實踐統一,幫助學生構建完整的學科知識體系,更要提高學生運用這些知識進行實踐的能力。學科知識體系的建立,要注意知識的逐步傳授和新知識的發展。例如:在“關于食品營養成分的分析調查中”,要求計算好食物的營養成分。食物的營養成分包括維生素類、脂肪類、氨基酸、微量元素等。在6個學時的教學中,如果不對學科知識劃分重點,每個環節、每個知識點都講解,顯然是不可能實現的,教學效果也不盡如人意。在新的教學思維指導下,我們從學生實踐的角度對本節內容重新編寫。學生畢業后,本節課中廣泛運用的知識點是水分和蛋白質類的測定方法。在對分析方法進行重點講解之后,我們給學生播放食物分析過程的視頻。在學生對所學知識的實踐運用有了更深層次的了解后,引導學生從實踐角度對知識進行區分,然后講解分析實驗中的采樣、檢測等具體問題。在教學中,我們配以課堂教學實驗儀器設備進行生動教學,學生的實踐積極性和學習效率得到較大提高。
(2)精心制作課堂多媒體課件。筆者以“凱氏定氮法”檢測食物中的蛋白質為例,介紹食品科學多媒體課件的設計與制作。為了完成教學任務,提高學生的實踐能力,我們將檢測過程拍攝下來,剪輯好多媒體教學素材。拍攝之前,我們要思考兩個問題:一是實驗方法的可操作性,二是配套儀器是否與單個實驗相同。拍攝時,要有關鍵點,如蒸餾倒吸和堿化終點、滴定終點等重點問題,要注意對比變化,便于學生從多媒體素材中快速抓住學習重點。多媒體教學的重點是有效傳播知識,所以在制作多媒體課件時,要進行細致認真的思考,根據學生的興趣特點和知識結構進行設計。制作多媒體課件時,教師要對實驗器材、實驗中的注意事項進行延伸[4],使學生在學習中能夠動態思考。同時,要注意課堂之外趣味知識的補充,如行業發展前景等。
(3)提高課堂內容的實踐性。教師在多媒體教學中,要保留和發展傳統教學中的有益手段,把實驗的思考方法教給學生,培養他們思考、解決問題的能力。多媒體教學可以結合傳統教學方法開展,如對比、系統分析和實例解剖講解、定性和定量實驗法等。在學生學習實驗原理時,教師要從實驗方法方面引導學生理解知識,把自己的實踐經驗傳授給學生,調動學生開展食品科學實驗的積極性,激發學生的實踐思維。
(4)其他注意問題。雖然多媒體教學有很多優勢,但教育過程不能過分依賴多媒體。在某些情況下,板書教學更簡單,更易于學生理解。開展多媒體教學,要理論聯系實際,直觀展示知識,避免繁復冗長的表達。教師應結合教學內容選擇適當的教學媒體和教學方法。多媒體能夠承載更多的信息量,但在長時間的使用多媒體進行教學后,學生注意力難以集中,跟不上教師授課速度。為保證課堂教學效率,教師的教學方法應多樣化,增加師生間的互動與交流。
高中教學時間非常緊,教學任務非常重,是高中數學教學中存在的普遍問題。多媒體的出現能夠很好解決這一問題,教師利用多媒體課前把所有展示的內容提前做好課件,上課時直接給學生展示,或者是將其放到學生的學習網站上,學生根據自己的課余時間進行自由的學習和觀看,這樣不僅增加了課堂的教學容量,節約了學生的上課時間,而且能夠獲得更多的知識,同時也避免了教師在課堂板書浪費時間,增加了能夠與學生共同互動和交流的時間,使得老師能夠把更多的精力轉移到和學生的互動交流,對學生解疑答難,幫助學生更好地提高學習能力。
(二)努力創設教學情境,引導學生深入思考探索
高效的課堂教學離不開有效的問題情境創設,通過多媒體設施能夠很好地把一些數學的抽象問題與現實生活聯系起來,以更加直觀的方式展示給學生,給學生創設仿真的或者非常直觀的教學情境,引導學生進入學習情境更好地感知知識的應用,培養學生的業務能力;進一步增加學生的學習興趣,促進學生更好地去思考和探索,培養學生的探究欲望,增強學生的創新能力。
二、高中數學多媒體課堂教學的實施策略
(一)借助聲像效果創設有效情境,激發學習興趣
良好的開頭就是成功的一半,在數學課教學過程中如何引導學生更好地進入課堂狀態,讓學生能夠更好地投入到有關問題的思考分析和解決中去,是高中數學課成敗的關鍵。而借助于多媒體效果的聲光、圖像、色彩等,尤其是色彩的變化、聲響效果的運用能夠更好地開啟學生的思維大門,引導學生由被動地接受教師的知識變為主動地去思考問題,感知有關理論。讓學生在輕松愉悅的情況下進入到有關知識的學習中去,在具體的問題情境當中更好地感知有關的知識,應用有關理論,把抽象的知識變得非常生動和具體。例如,在引入“四種命題”時,運用flas演示一個故事情節:有一家主人過生日邀請了他的四個好友前來慶祝,只有三個人如時到達,主人見有一個人沒有到,便不經心的說了一句:“該來的沒來。”很快,其中一個朋友離開了,這家主人又說了一“,不該走的走了”。此時又有一個朋友選擇了離開,這家主人一看情形非常不妙,趕緊對剩下了一朋友說:“我又沒有說他。”結果他的前來慶祝生日的三個好友都離開了。以flas的形式給學生講這樣的故事,學生聽得非常入迷,看得非常投入,進入到問題故事情景中去,接著老師提出一個問題:“這家主人的幾個朋友為什么最終都選擇了離開?”帶著這樣的問題把學生進入到一定的問題中去,引導學生去思考問題,激發學生的探求欲望,從而讓學生更好地去感知有關“命題”的知識。學生就能很好地進入問題情境,激發學生的探求欲望,提高學生的學習積極性,增強學習效果。
(二)利用多媒體動畫突出教學重點難點
愛因斯坦曾經說過一句非常有名的話“:教育應該給學生展示的東西,能夠讓學生非常輕松、非常愉悅地接受,讓學生感覺到是老師送給學生一份非常美好的禮物,給學生留下非常深刻的印象;而不是讓教育成為學生感到非常困難的一項負擔。”教學過程中,通過一定的有效方式,由淺入深,由簡單到復雜,由具體到抽象,尤其是運用多媒體動畫,來展示整個問題的發展過程或者是整個問題的推理過程,從而讓學生能夠循序漸進地感知有關知識,理解有關理論。例如,學習函數(fx)=Asin(ωx+φ)的圖像時,傳統的高中數學教學一般都是帶入有限的數值,觀察圖像的變化趨勢,而利用flas來展示變化對曲線形狀的改變,能夠幫助學生更好地比較總結圓錐曲線的不同。能夠很好地幫助學生理解教學難點,變抽象接受為直觀感知,提高學生的綜合感悟能力。
隨著大多數學校硬件建設的發展,利用多媒體教學已經是很常用的一種教學手段。多媒體教學就是利用多媒體計算機,借助于預先制作好的多媒體課件按照教學要求通過屏幕顯示,并通過使用者和計算機之間的人機交互操作完成教學任務。與傳統教學相比,多媒體能對教材進行準確的、生動的展示,能將抽象的觀念和事物具體化,也能將課節知識系統化。多媒體課堂教學的特殊性就在于它能將教訓內容多維化呈現出來,在此過程中,教師既是講解者。也是課堂教學的設計者、課件的制作者以及課堂活動的組織者。無論是從教師的“教”的角度,還是從學生的“學”的角度來看,利用多媒體上課。確實起到了優化課堂、整合資源、調動學生主動性的作用。
但是我們也要看到,隨著多媒體教學的普及,在課堂教學過程中,多媒體教學過程中存在的一些問題也逐漸暴露出來,如信息的過量載入、課件的華而不實等等,下面筆者就利用多媒體進行教學過程中存在的問題及解決對策進行一些探討。
一、多媒體英語教學中存在問題
(一)學生主體地位不明確
新課程注重強調學生的主體性,教師的主導性。很多英語多媒體教學中,課件成了一節課的主體。教師按照課件被動的“放”。學生按照課件被動的“看”,教師和學生都丟失了自己。這類多媒體課盡管采用了新的教學手段,但是教學理念、方法仍然是陳舊的,仍然是“填鴨式”教學,只不過是變成了更為先進的“電灌”。知識點往課件上一羅列,然后一張一張幻燈片往下放,成了慣用的模式,從教學過程中根本體現不出學生的主體性,“穿著新鞋走老路”。
(二)照搬下載課件,缺少“同化”
近幾年,互聯網發展迅速,網絡上可供使用的英語教學資源也越來越多,由此也就出現了課堂教學對這些課件的依賴,有些甚至原封不動地將其應用于課堂教學上。這種“拿來主義”,不僅忽略了對學生的具體學情的分析,也缺少教師在教學風格上的“同化”,整節課顯得生硬、死板,有些甚至會出一些類似于講授者都不理解課件制作者意圖這樣的“硬傷”。
(三)盲目追求信息量,忽視學生認知負荷
利用多媒體進行教學.其實就是利用多媒體信息載體的多樣性、交互性和集成性,把文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等多元素結合起來,利用聽覺和視覺使學生加深所學的知識和技能。尤其是在英語教學中,多媒體能給學生提供一個純正發音的語言環境。也正是由于多媒體教學所具備的這些特點,導致部分教師擴大化了多媒體承載的信息,盲目的追求信息量,忽視了學生的認知負荷,使學生不停地在聽與記的過程中來回奔波,甚至顧此失彼,影響了學習的積極性。
信息量過多的另一個表現就是部分教師為了追求所謂的效果,增加的一些無義信息,比如點擊鼠標的聲音、只起點綴效果的動畫圖片等等這些信息與授課無關,但是卻增加了學生的認知負荷,起到了反作用。
(四)方法手段單一,缺少情感交流
英語是一門語言,語言是用來交流的,即使是在教學過程中,交流仍然是師生互動的主要活動。而使用多媒體教學,由于教師要操作多媒體設施,只能坐在操作臺后面授課,這樣就增加了師生之間的距離感,教師也不方便使用表情和手勢來表達思想,降低了講課的感染力。另一方面,由于多媒體的使用,教師就很少使用粉筆來寫板書。一節課堂中的教與學并不僅限于知識點,好的板書也可在無形中感染學生。所以很多利用多媒體上課的通病就是師生間缺少情感的交流,課堂生硬呆板。
(五)過度使用多媒體,影響學生健康
由于多媒體能多維的呈現教學內容,所以很多教師非常樂于使用多媒體,這樣就導致學生整天眼睛都是盯在多媒體的屏幕上的。教室里窗簾是拉上的.通風很不好,結果是學生很容易出現視覺疲勞、頭腦發昏,學習效率低下。久而久之,對學生的身心健康很不利。
二、具體對策及分析
(一)更新理念。明確重點
建構主義學習理論認為學習是獲取知識的過程,只是不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背景下,借助其他人的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式而獲得,也就是說,在教學中,教師要將重點轉變到“教學生學”上。教學理念上的轉變最終是要落實在教學過程中。再具體一點就是要落在教學過程的主要承載體——教學手段和多媒體上。所以在教學設計中一定要讓學生動起來,教學課件的設計也應該符合這個理念。
(二)根據自己的教學特點整合課件
在教學過程中,因為每個教師都有自己的特點,所以下載的課件一定要經過自己的再加工。口語好的教師可以不用課件里的語音,板書好的教師可以減少課件里的呈現改為黑板手寫。更主要的是一節課的重點和難點的解決方式。每個教師都有自己的方式,別人課件里呈現出來的思路和方法不見得適合自己,就像每個工匠一定有適合自己的順手工具一樣.“適合的就是最好的”,教學也一樣,所以一定要根據自己的教學特點整合課件。
(三)依據認知規律、科學設計課件
斯威勒教授在上世紀80年代提出了認知負荷理論。所謂認知負荷,是指加工特定數量的信息所需要的心理能量水平。隨著所要加工信息數量的增加,認知負荷也會相應的提高。認知負荷主要來源于學習材料的難易程度等內在特征(內在認知負荷)或材料的外在呈現方式(外在認知負荷)。前者由材料本身性質決定,難以人為改變;而對于后者,則可通過重組信息進行改變,合理設計信息呈現的方式會降低外在認知負荷。所以在設計課件時,一定要消除過量的信息輸人,刪除幻燈片上那些用于解說的文字而僅保留要點。其實,powerpoint的本意就是呈現簡明而有力的要點,而~word文檔的ppt版。
1.小學生的身體發育狀況決定了他們不能長期保持注意力,傳統的課堂學習與多媒體教學各有千秋,兒童思維發展有很大的潛力,直觀的生動感性的多媒體教學,能給予學生豐富的學習體驗。因此,提高學生學習的興趣以及對教學內容的關注度,讓學生處在情景體驗之中,學生在老師的引導下,不斷地解決不同的問題,去探討去追尋各種問題的解決方案,從而活躍了課堂氣氛,提高了學生學習的興趣,在情境體驗中促進兒童的思維成長,激發了學生的求知欲望,達到了最佳的教學效果。
2.突出的直觀視聽體驗,有效提高了學生的學習興趣、專注度以及學習效率。多媒體既有圖像,又有文字和聲音,能夠充分吸引學生的注意力,多角度調動學生的學習情緒、興趣,完美演繹教學過程。
3.多媒體技術在小學教學中能把教學難點、重點等抽象內容簡易化,通過視覺、聽覺,給學生創設情境體驗,學生在大腦中建立認知回路和圖像記憶,充分激發學生的想象力,促進了學生思維的發展。
4.在傳統課堂上,教師站在講臺上講,學生坐在下面聽,師生時有互動,教師也會不時在黑板上寫出教學中的重點,教師的主導作用體現更為明顯,這是傳統教學的特點。
5.隨著計算機價格的平民化以及計算機的普及,越來越多的家長認識到計算機對于教學輔助的重要性,家長們為孩子配備電腦作為學習輔助工具。教師通過制作課外多媒體教學軟件及材料,利用多媒體教學可反復的特性,幫助學生鞏固課堂上學習的知識。
二、新時期小學多媒體教學的問題
1.教師層面的問題
(1)多媒體技術雖然有特有的優勢,但畢竟是教學的輔助手段,其使用的目的也只能是彌補教師傳統授課方式的不足之處,只能是發揮教師主導作用的輔助方法,不能完全代替教師的講解。(2)不少教師過分依賴多媒體教學,忽視了傳統教學對學生基本知識、基本技能的訓練,導致在課程中,師生之間互動能力差,教師幾乎完全放棄了板書。(3)在課件的制作中,一些教師為了激發學生的興趣,采用過多的影音材料,整體內容過于花哨,同時信息超量,造成了信息轟炸的局面。(4)有的教師計算機知識短缺,只了解點皮毛,迫于工作需要,硬著頭皮制作課件,采用多媒體教學;因此,許多音頻、圖像處理軟件應用不夠充分,更不能從容解決課堂中的突發問題,多媒體教學的優勢不僅沒能充分發揮,反而降低了教學質量。
2.學生層面的問題
(1)多媒體教學類似放電影,環環相扣,涵蓋的內容多;與傳統的板書相比,速度較快,學生來不及消化,更談不上深入思考。(2)多媒體教學雖然是一種新興的、高科技教學手段,但它只能吸引學生的視覺和聽覺,長此以往,學生動手操作的能力會下降,容易忽視與他人的交流。(3)使用多媒體教學技術,雖然可以呈現出生動的情景,學生身臨其境更容易理解內容,但減少了學生主動思考的機會,不利于思維能力的培養。
三、將多媒體教學與傳統教學結合
1.小學生集中注意力能力低、持久性差,上課容易走神。在教學過程中適當運用多媒體,可以在學生精力不集中時,將注意力吸引過來。當講到教學重點時,運用多媒體,可以讓學生加深印象。當講到教學難點時,運用多媒體,可以調動學生的各個感官,激發學生的自主思考能力。
2.根據教學內容的實際需要,對事先制作好的多媒體教學課件要舍得舍棄,與此同時,與傳統的口授、板書等教學方式相結合,提高教學應變能力以及教學的靈活度。一些教學內容并不適宜使用多媒體,不勉強使用多媒體教學課件。
教育部頒布的《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出:“大力推進信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革。”隨著信息技術的發展和課堂教學改革的深入,多媒體輔助教學在語文教學中得到較為廣泛的運用。多媒體教學的優勢是不言而喻的,然而,正如任何新生事物都有其不完善的一面一樣,多媒體技術在語文教學中的使用可謂是一把“雙刃劍”,使用得當與否,將直接影響到教學效果的好壞。因此,語文教師要把握語文學科自身的特殊性,從語文教學的目的出發,使多媒體與語文教學有機結合,讓多媒體技術真正服務于中學語文教學。
一、中學語文教學的目的
國家教委頒發的現行中學語文教學大綱指出:“中學語文教學必須教學生學好課文和必要的語文基礎知識,進行嚴格的語文基本訓練,使學生熱愛祖國語言,能夠正確理解和運用祖國的語言文字,具有現代語文的閱讀能力、寫作能力和聽說能力,具有閱讀淺易義言文的能力。在教學過程中,要開拓學生的視野,發展學生的智力,培養其社會主義道德情操、健康高尚的審美觀和愛國主義精神.提高社會主義覺悟”。這是中學語義教學的方向、原則,也是中學語文教學作的發和歸宿。即使語文課堂引入最先進的科學技術,也不能背離這個出發點,多媒體技術的引入一樣要遵循這一大綱要求。
二、中學語文多媒體教學的目的
多媒體的引入為傳統語文教學帶來了巨大的變革,帶給學生全新的視覺沖擊。在不違背中學語文教學目的的前提下,語文多媒體教學又有其自身獨特的目的。作為教師課堂教學重要的輔助手段,多媒體的應用應包含以下功能:
1.多媒體應用要能提供更豐富的課堂教學信息容量。語文課是進行語言信息輸入(吸收)和輸出(表達)的課,語文教學的過程就是~個信息傳導的過程,這個過程是通過一定的信息傳遞、交換、儲存、處理而實現的。語文教學要提高質量,就是要大面積、大容量、高速率地使學生掌握更多的知識,從而發展智力、形成能力。用信息論的觀點來看,就是要在一定時間內為學生傳導最多的信息,使他們提高語文學習的效率。多媒體輔助教學的運用,應盡可能地擴大課堂信息傳遞的通道,提高單位時問內傳遞信息的容量,加快信息傳遞、知識整合的速度,以增加課堂的密度。
2.多媒體的運用要善于創設情境、啟發想象。現在初中語文課本所選的范文,最顯著的一個特點就是在注重對學生思想教育的前提下,增加了語言優美、立意新奇、境界開闊的文章。學習這些文章,可以陶冶學生情操,提高他們的審美能力,同時也發展了他們的思維.豐富了他們的語言。但教授這些文章時,如果僅靠教師的一張嘴、一支筆,往往是教師口干舌燥、學生一頭霧水;如果利用計算機的多媒體特性,通過有聲的畫面再現生動的形象,則很容易把學生引入文章所描繪的意境中,體會文章的主旨,獲得深刻的印象。利用多媒體,能更好地把學習語文與認識事物結合起來,這樣既陶冶了情操,又提高了審美能力。所以,教師在引人多媒體時一定要善于創設文章情景,啟發學生想象。
3.多媒體教學應能激發學生學習的興趣。語文學習興趣是指學習者在語文學習過程中力求探究語文知識和技能、帶有強烈愉悅情緒色彩的認識傾向。它在學習活動中表現出來,也在學習活動中生成與發展,它可以成為學習動機中最現實、最活躍的因素。蘇霍姆林斯基指出:認識本身就是一個激發生動的、不可熄滅的興趣的最令人贊嘆、驚奇的奇異的過程。在蘇霍姆林斯基看來,一切學習活動包括語文學習活動在內都應該有濃厚的興趣伴隨。教師應該在整個教學過程中,在教學的每一個環節上注意調動學生的學習興趣。作為一種新型、先進的教學方式,教師應充分發揮多媒體教學的生動性,充分調動學生學習語文的熱情,激起其強烈的求知欲。 4.利用多媒體要能活躍課堂氣氛。在多媒體教學中,教師應盡可能地將無聲的語言和有聲的口頭語言及文字、圖片、聲音、動畫、視頻等有機統一起來,不受時間和空間的限制,將教學內容中涉及的事物、現象或過程生動地再現于課堂,并將教學中無法展現出來的東西呈現在學生面前,將文字、圖像、動畫、視頻、音頻等融于一體,把學生的各種感官最大限度地調動起來,從而撥動他們的心弦、使之興趣盎然地投入到語文學習中。
三、語文多媒體教學應遵循的原則
要正確把握多媒體技術在中學語文教學中的定位。多媒體技術只是教學的輔助手段,是對傳統教學方法的完善和補充。無論多媒體技術怎樣先進,功能如何完善,它也不能取代傳統的教學手段,更不能代替教師的教學活動。只能是“彌補”教師授課時的不足,只能是發揮教師的主導作用的必要技術輔助手段。在教學過程巾,要正確把握多媒體技術的定位,不能本末倒置。
多媒體服務于教學應遵循一定的原則,并非所有的教學內容都適用多媒體課件來展示,不能為了多媒體而使用多媒體。
1.教學性原則。多媒體課件應用的目的是優化課堂教學結構,提高課堂教學效率,既要有利于教師的教,又要有利于學生的學。所以,首先關心的是利用某個課件進行教學是否有必要。應該選取那些常規方法無法演示或不易演示、演示觀察不清的內容;選取課堂上用常規手段不能很好解決的問題;選取能創造良好的教學環境(情景)、資源環境,擴大學生的知識面、信息源的內容。
2.科學性原則。科學性無疑是課件評價的重要條件之一,演示模擬原理要正確,要反映主要的機制,細節可以淡化,要尊重事實,允許必要的夸張。科學性的基本要求是不出現知識性的錯誤。
3.簡約性原則。課件所展示的畫面應符合學生的視覺心理,畫面的布局要突出重點,避免或減少引起學生注意的無益信息干擾。要注意前景與背景的色彩對比,線條的粗細。避免多余動作、減少文字顯示數量(有可能,盡量用語言聲音表達),過多的文字蒯讀不但容易使人疲勞,而且容易干擾學生的感知。
1、能夠增加課堂教學密度、加大課堂教學容量
只要根據學生的心理特點、遵循感知規律,恰當地運用多媒體進行數學教學,就可以在課堂上減少教師的一些工作量,節約教學時間,在保證學生學習效果的前提下,教學內容可以比傳統教學的密度大、容量多。
2、有利于突出學生的主體地位
課堂教學是師生的共同活動,而活動的主體應該是學生。傳統的課堂教學中,由于數學教學內容的抽象性,使得學生由于缺乏必要的感性材料而產生理解困難,導致教學參與的弱化、教學活動的不平衡,形成教師課堂講授的一言堂。
運用多媒體進行數學教學,一方面,教師可以有更多的時間與學生進行互動、交流,注意學生的學生的學生反饋,引導學生的思維,調動學生參與教學過程;另一方面,多媒體可以為學生提供生動形象的教學材料,為學生創設出特定的問題情境,輔助學生進行探索發現式的學習和對知識的內在認知,從而使學生情緒高漲、思路開闊,豁然醒悟,真正成為學習的主體。
例如:《幾何畫板》軟件是一個平面幾何工具軟件。該軟件功能強大,可以動態地呈現幾何關系。教師利用它既可以根據教學需要編制課件進行課堂教學,又可以讓學生利用這一工具在計算機上探索,制作各種幾何圖形、進行各種變換,從而可以發現和研究圖形的內在關系,為學生提供一個十分理想的“做數學”的環境,幫助學生形象化地理解幾何關系,使學生真正成為學生的主人。這些都是傳統的數學教學無法做到的。
3、可以直觀形象地展現教學內容,提高學生學習數學的興趣,使學生突破難點,掌握重點
數學課程的特點之一是內容的抽象性。因此,在數學教學的過程中做到生動形象,在具體對象與抽象之間架設一座橋梁,是數學教師在教學實踐中思考和探索的問題。恰當地運用多媒體進行數學教學可以較好地解決這個難題。
利用多媒體的優勢,以形象思維為突破口,為學生提供具體、形象、直觀的圖象或圖示,使過去只有“特殊才能”的數學家才能觀察和想象到的數學知識,通過圖形語言形象化地展現出來,使學生易于感知、想象和聯想,能夠促使學生左、右腦的協調和不同思維形式的整合,這不僅能促使對學生形象思維能力的培養,而且能為向邏輯思維過渡奠定基礎。
運用多媒體技術能夠描繪靜態或動態的圖形與圖像,使枯燥、抽象的數學知識變得生動而又具體,可以將抽象、難以用語言描述、難為學生所接受和理解的知識為學生形象、直觀、簡潔地接受,為學生呈現其它教學手段所不能提供的經驗背景,有助于學生通過觀察、歸納發現規律,幫助學生從感性認識過渡到理性認識,從而有效地突破教學難點、掌握重點。
4、可以提高學生的數學思維能力
形象思維是人的頭腦運用形象(表象)進行的思維,而表象是在感知的基礎上產生的。充分運用多媒體對數學事實的展現,能很好地促進學生感覺和知覺發揮作用,能夠促進學生形象思維能力的培養。
數學教學的主要目標之一就是培養學生的抽象思維能力。多媒體應用于數學教學,用具體形象的媒體向學生進行展示,能使其體驗形象與抽象的關系,在觀察中感知,在感知中加深理解和認識,使學生的認識在抽象形象抽象的過程中達到對數學內容的深刻理解。
5、可以使數學走向生活,更加情緒化
利用多媒體技術呈現數學問題,可以創設逼真的數學問題情境,比用文本形式呈現的數學問題更具有直觀性、可視性和活動性。以錄象、影碟以及計算機軟件的方式為學生創設了豐富、虛擬、逼真的數學學習情境,幫助學生在真實的情境中通過解決真實而復雜的問題來學習數學,幫助學生發現問題和提出問題,進而解決實際問題,提高了學生的數學應用能力,發展了學生的數學思維。
二、多媒體應用于數學教學的誤區及建議
1、盲目追求媒體表現形式
生動形象的直觀材料是為了掌握知識才運用的,如果這兩者之間沒有聯系,純粹為了用多媒體而用多媒體的話,那么這種直觀材料則對教學毫無幫助,是無益的,甚至會分散學生的注意力、對教學產生干擾作用。在目前的多媒體數學教學中,這樣的例子比比皆是。
學生的數學知識往往是通過間接經驗獲得的,但并不排除有些數學知識能夠讓學生直接動手,親自體驗。因此不必動用計算機進行圖形演示。比如:我在教學“圓柱和圓錐的側面展開圖”時,先和同學們一起做圓柱和圓錐的模型,再充分運用模型調動學生動手操作,使學生直接認識到圓柱和圓錐側面展開圖的形狀以及與圓柱和圓錐之間的內在聯系。學生的積極性很高,效果很好,同時也增強了學生學習的主動性。
所以,多媒體數學教學中運用直觀形象的教學材料的合適性,取決于是否有利于促進學生掌握知識。
2、過分注重直觀形象,忽視或輕視言語直觀,忽視學生形象思維發展的層次性
有些數學教學過分注重看圖說話式的直觀教學,不注意學生意會形象思維的培養,阻礙了學生形象思維發展的高層次發展。其實,在教學中,教師對教學內容進行生動形象的語言描述,其符號語言鮮明的表達所建立的數學內部與外部聯系的類比,雖然沒有使用直觀教具,也都是數學直觀。
3、過分追求“短、平、快”,忽視展現思考過程
在多媒體數學教學中,有些教師利用計算機大容量存儲、快速呈現的特點,將教學內容全由計算機呈現。結果是計算機不是幫助學生思考,而是代替學生思考,剝奪了學生思考的權利,
數學學習必須通過數學思維活動、學習數學思維活動的成果來發展數學思維。因此,數學教學中必須為學生展示數學知識的形成過程。恰如其分的板書是溝通師生思維的橋梁,是課堂教學必不可少的環節。
在展示圖形教學時,全部圖形也不宜一次出現。因為,這樣做雖然節省了課堂畫圖的時間,但是學生看不到圖形、圖像的成圖過程。不了解思考的過程,學生就不能獨立畫出符合要求的圖形。實踐證明,凡是需要展示思考過程的內容,要在教學中體現“思考過程”的基本階段。
4、過分追求教學材料的直觀形象,忽視學生抽象思維能力的發展
數學教學中,教師根據學生思維能力的具體情況,運用多媒體為學生提供恰當的直觀材料,幫助學生數學思維活動的順利進行是必要的。但是,教師的教學處理如果過于直觀,不恰當、過分地依賴多媒體的演示功能,則會降低學生思維水平,影響學生思維的發展。
應該充分認識到,運用多媒體直觀形象地進行數學教學,使思維活動積極化,形成感性形象,幫助學生從形象思維向抽象思維過渡只是一種手段,而不是目的。當學生積累了一定的感性認識后,要從形象思維與抽象思維和諧發展的高度,不失時機地引導學生進行抽象和概括,把認識提高到理性階段。如果過分依賴直觀形象材料,則不利于學生的思維從具體到抽象、從感性到理性,勢必會延緩這個過渡,阻礙學生抽象思維能力的發展。
參考文獻
[1]吳風等:《多媒體計算機輔助數學教學誤區透析》