時間:2022-06-04 22:55:00
導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇小學多媒體教學論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。
相對于在職業教育教學當中,多媒體技術的應用非常廣泛。這是由于職業教育當中不少專業科目需要有直觀的認識和學習,而用傳統的教學手段——!—粉筆、黑板、掛圖、標本、儀器等,學生只能看到表象,而看不到實質,這就對學生接受知識產生了阻礙作用。例如《機械制圖》的這門課程的主要特點是利用視圖及表達方法來表現各種零件及部件的形體結構及有關國家標準的介紹,同時它所研究的對象是具體的三維立體,包括各種基本幾何體、組合體、零件、裝配體。而這些知識的學習只靠教師的講解不夠的,需要有圖和實物來進行說明。
因此,教師為了能達到較好的教學效果,要在課堂中繪制各種模型的視圖。而畫圖過程要占用課堂許多時間,但要減少繪圖,勢必會影響教學效果。這樣在45分鐘的課堂教學過程中,往往講不了多少知識,教師也付出了許多體力。同時,由于黑板的限制,教師在完成本節課的教學內容,要不斷的更新板書。但在課堂小結時,卻無法把本節課所講內容再現出來。此外,教師在繪圖的過程中,無法同時和學生進行交流,很不利于組織教學。另外,對一些立體結構在傳統教學中,教師一般采用各種木制教具來做現場演示。而這種模式有很多局限性:教材是不斷變化的,木制模型往往與教材相脫節,而且可供選用的模型有限,教師不能根據實際情況靈活選用教具,不利于學生全面了解空間型體的結構;另外木制教具的體積較小且造型單一,在教室中演示時,只有部分學生能觀察清楚。講解時可選造型有限;對于大型的零件與裝配體,教師不可能在課堂上進行演示,即使在車間中參觀實物也不可能隨意進行反轉、拆卸、剖切使學生觀察內部結構及裝配關系。但是利用了電子三維立體模型來進行課堂演示,木制教具與課堂教學的矛盾就可迎刃而解。
利用計算機多媒體技術可以通過各種手段和特技加工制作出教材中的各種三維立體模型在課堂教學中演示,因為電子三維立體的真實感完全與現實中的零件一樣,教師可根據實際教學需要對其點、線、面、體等不同要素設置不同的顏色來加強對所講內容的表達;另外,教師在autocad、3dma環境中可以隨意旋轉、剖切、拆卸、放大電子三維立體。有利于加深學生對各種立體、零件、裝配體空間結構及組成的理解;最后,教師可根據實際情況隨意改變對模型的觀察視口,并把該視口與視圖建立聯系。這樣在教學中可用生動的畫面形象直觀的表述現實中的各種零件及裝配體,調動學生的空間想象力。使抽象空間立體投影與平面圖形在學生的頭腦中形成清晰的印象,從而使學生建立起良好的感性認識。論-文-網
再例如《機械基礎》當中,對一些運動機構的講解,必要的演示是不可缺少的,而從平面圖上學生很難觀察到機構運動的特點,但通過多媒體將這些機構的運動特性,從動的角度來反映出來,將動態和靜態展現到學生面前,使得學生豁然開朗。怎么才能達到這樣的效果呢,教師此時就可以使用powerpoint和flash制作課件,將運動內容通過課件的形式表現出來,將每一步的運動,一步步地演示出來,這樣有 了直觀性,起到本節課的預期效果。如圖我們可看一下齒輪機構:這個圖充分反映出了外嚙合直齒圓柱齒輪的嚙合特點。那么同學們在看到這個圖后,就很明確的知道了,以后在機器中遇到這樣的兩個齒輪的嚙合形式就是外嚙合直齒圓柱齒輪。當然,教師還可以用動畫效果來更為明確的進行說明。
上面是教學中利用了多媒體技術最基本的方式。那么,多媒體技術與仿真技術的結合則是對職業教育教學有了重大幫助。它進一步反映出了多媒體技術與專業教學的內在聯系。
多媒體計算機和仿真技術結合可以產生一種強烈的幻覺,使得置身其中的人全身心地投入到當前的虛擬現實世界中,并對其真實性絲毫不產生懷疑,通常把這種技術稱之為“虛擬現實”(virtualreality,簡稱vr)。換句話說,虛擬現實是由多媒體技術與仿真技術相結合而生成的一種交互式人工世界,在這個人工世界中可以創造一種身臨其境的完全真實的感覺。在職業學校數控機械加工專業中,學校現在的實習設備滿足不了學生的實習需求。這些仿真技術就發揮了作用。數控切削仿真系統,模擬了數控切削加工的每一道工藝和程序,并將有可能出現的問題和障礙也含蓋進去了。那么同學們在使用這個仿真系統時,就能夠感覺像是在數控切削機床上操作,就可以根據所加工零件的要求,進行編程操作并模擬,演示出來加工后的成品的樣子來。同時如果同學們操作過程中,出現了誤操作,那么仿真系統也給出了相應的障礙,將學生從而找到問題、分析問題,最終達到解決問題。這為學生再進一點實際操作數控切削機床奠定了基礎,有助于學生理論和實際相合。
多媒體教學作為現代化教學的一種手段在優化教學效果中起著重要作用。在教學過程中,恰當地選擇運用多媒體技術,可以激發學生創造性思維,提高學生的洞察力,有效地實施素質教育。同時也要認清多媒體技術作為一種輔助教學手段,應以提高教學質量為宗旨,不應該“一刀切”“一哄而上”。又例如在《公差配合與技術測量》中對于孔、軸的最大間隙、最小間隙、配合公差的計算,用屏幕顯示具體計算過程及某些公式的推導過程顯得相當機械、呆板(來源:文秘站 )。如果只用計算機來“代勞”教師的板書,教師編制的課件實際上是“黑板翻版”型課件,固然可省下原來的板書時間而使教學節奏加快,但學生看不到教師作圖解題的示范,難以理解與消化教師講題的過程,不得不囫圇吞棗,尤其是上課補充的知識點或例題,學生有時上課來不及抄錄,課后在學生頭腦中沒有留下深刻的印象,教學效果受到影響。這就要求教師在使用什么樣的手段授課,應根據所講內容而定,將傳統教學手段與現代教學手段有機地結合在一起,這是在使用多媒體技術應該注意的問題。
充分把握使用多媒體技術,這對職業教育教學起到不少好處。它有助于能力培養:
(1)有助于觀察能力的培養。多媒體輔助教學可以根據學生觀察的需要把事物化靜為動、化虛為實、化繁為簡,使難以觀察到的事物清晰地呈現在學生面前,從而使學生可以細致、全面地進行觀察,啟發積極思考。
(2)有助于概括能力的培養。思維活動有許多的特點,概括能力是其中最基本的特點。概括的過程是把個別事物的本質屬性推及為同類事物本質屬性的過程,也就是思維由個別通向一般的過程。掌握概念,就是對一類事物加以分析、綜合、比較,從中抽象出共同的、本質的屬性或特征,然后把它們概括起來有助于邏輯思維能力的培養。
(1)多媒體技術雖然有特有的優勢,但畢竟是教學的輔助手段,其使用的目的也只能是彌補教師傳統授課方式的不足之處,只能是發揮教師主導作用的輔助方法,不能完全代替教師的講解。
(2)不少教師過分依賴多媒體教學,忽視了傳統教學對學生基本知識、基本技能的訓練,導致在課程中,師生之間互動能力差,教師幾乎完全放棄了板書。
(3)在課件的制作中,一些教師為了激發學生的興趣,采用過多的影音材料,整體內容過于花哨,同時信息超量,造成了信息轟炸的局面。
(4)有的教師計算機知識短缺,只了解點皮毛,迫于工作需要,硬著頭皮制作課件,采用多媒體教學;因此,許多音頻、圖像處理軟件應用不夠充分,更不能從容解決課堂中的突發問題,多媒體教學的優勢不僅沒能充分發揮,反而降低了教學質量。
2.學生層面的問題
(1)多媒體教學類似放電影,環環相扣,涵蓋的內容多;與傳統的板書相比,速度較快,學生來不及消化,更談不上深入思考。
(2)多媒體教學雖然是一種新興的、高科技教學手段,但它只能吸引學生的視覺和聽覺,長此以往,學生動手操作的能力會下降,容易忽視與他人的交流。
(3)使用多媒體教學技術,雖然可以呈現出生動的情景,學生身臨其境更容易理解內容,但減少了學生主動思考的機會,不利于思維能力的培養。
二、將多媒體教學與傳統教學結合
1.小學生集中注意力能力低、持久性差,上課容易走神
在教學過程中適當運用多媒體,可以在學生精力不集中時,將注意力吸引過來。當講到教學重點時,運用多媒體,可以讓學生加深印象。當講到教學難點時,運用多媒體,可以調動學生的各個感官,激發學生的自主思考能力。
2.根據教學內容的實際需要
對事先制作好的多媒體教學課件要舍得舍棄,與此同時,與傳統的口授、板書等教學方式相結合,提高教學應變能力以及教學的靈活度。一些教學內容并不適宜使用多媒體,不勉強使用多媒體教學課件。
2中小學多媒體資源建設的重難點
中小學多媒體資源建設研究的重點,是要求體育教師走進新課程,努力提高自身業務素質,主動接觸學生、深入了解學生,知學生之所需。將運動技術技能,以及在教學中通過示范、講解難以理解、掌握的動作,通過自制、收集、合成等手段將文字、圖形、聲音、影像、動畫等多媒體教學資源的內容進行整合運用于教學中。中小學多媒體資源建設研究的難點,是多媒體資源建設的教學設計與開發,要提高教師現代化教育教學水平,熟練掌握現代化教育技術,進行統一的培訓。制作和采用的多媒體要圖文并茂、聲像并舉,動作完整、規范,可快、可慢、可重復播放。所有的多媒體教學資源要有專人根據體育學科的特點進行分類管理,逐步形成完整的、課快速組合、重復使用的現代化體育教學資源。
3國內外中小學多媒體資源開發與應用的現狀
現代化教學技術的日益普及和推廣,教育教學的理念也發生了根本的改變。數字化教學資源具有很強的交互性,便于更新、重復利用,便于自主學習、自主探究,既充分發揮數字化環境下學習的優勢,也要發揮傳統教學的優勢,把二者的優勢結合起來,即教師主導+學生主體相結合,在高度重視學生的自主學習、自主探究,凸現學生在學習過程中的主體地位的同時,也重視充分發揮教師在整個教學過程中的主導作用。數字化教學資源建設的內容也要相應地實現由支持以教為主或以學為主,轉變為支持學教并重。在《國家長期教育改革和發展綱要(2010-2020年)》中,明確提出要確保在2020年我國基本實現教育現代化,基本形成學習型社會,進入人力資源強國行列。國內各種教學資源網、校園網的建設呈云涌之勢,部分高校教學資源庫的建設還得到了國家的經費支持和政策扶持,發展非常迅速。目前,絕大部分中小學體育數字化教學資源都是分散存儲于各個學校學習資源網站上以及體育專業網站上,使得體育教師無法運用現代化教育教學。
4中小學多媒體資源開發與應用的現實需求
體育的狹義概念(亦稱體育教育),是一個發展身體,增強體質,傳授鍛煉身體的知識、技能,培養道德和意志品質的教育過程;是對人體進行培育和塑造的過程。是培養全面發展的人的一個重要方面。在新課程的實施過程中,體育教師應不斷創新和運用適應學生發展的新的教學方法和手段。建立豐富、完整的體育多媒體教學資源,方便、快捷地借助各種媒體信息,演示教學內容,使學生獲取主要信息,拓展學生的學習方式,培養學生的審美情操和競爭意識,彌補傳統教學和教師技能的薄弱環節,是新課程教育教學中的一個重要教學策略。通過集體規劃,統一管理,分工合作,開展適用中小學體育教學中多媒體教學資源設計與開發研究工作,通過收集、制作、自行開發,課件制成后,層層匯總并由專人對教學資源進行并進行標準的命名、分類、刻錄成光盤保存。逐步建立一套豐富、完整的適應中小學體育教學需要,并有小本特色的教學資源。能讓教師方便、快捷地在資源庫中搜尋到資源并使用,運用于體育課堂教學和上網。在體育教學中構建主體性教學模式,激發學生學習興趣,讓學生積極參與,主動學習、探索,這是素質教育的需要,更符合新課程理念,在當前進行的新課程改革者具有實踐意義。
5中小學多媒體資源建設的方法和手段
方法以行動研究法為主,通過計劃—行動—考察—反思—調整,通過反復循環發現問題解決問題提高研究水平和質量,研究過程中還要充分運用科學文獻研究法、課堂觀察法、問卷調查法、分組對比法等。
這里就呈現出一個現實問題:一名教師的幻燈片做得是否花哨、技術運用是否熟練,能否代表其真正的教學水平?答案當然是否定的。然而,在日常的教學評價體系中,很多指標的設立并沒有考慮到教師本人的實際情況,將課堂中教師的技術水平與教學水平相等同,走向“唯技術論”的道路,這顯然不利于教師整體素質的提升。技術壟斷與互動交流之間的矛盾雖然小學課堂中多媒體的運用給學生帶來不少好處,但也需要謹防小學多媒體課堂中的“技術壟斷”現象,即過分重視和依賴技術的作用而忽視了教師和學生之間的互動交流,導致教師角色的缺失。將多媒體技術引入小學課堂,是為了提高課堂效率、激發學生學習熱情,而不是讓學生產生“今天又是電腦給我們上了一課”的想法。為此,建議教師在課堂中盡量將傳統教學手段(如板書、課堂提問、課堂練習等)與多媒體技術的運用相結合,將多媒體僅僅看作一項輔助技術,而不是“救命稻草”。比如,在“數數、讀數”這種特別注重學生操作和訓練的課程中,如果教師僅僅是利用多媒體展現很多可愛的卡通形象和音效,而不注重與學生之間的溝通,不進行課堂提問和習題訓練,不讓學生進行實踐操作,那么多媒體教學的效果就會適得其反。
行政命令與教學實踐之間的矛盾我國發達地區小學課堂中的多媒體運用已經基本普及,但是在許多縣市級、鄉鎮小學中,多媒體的運用才剛剛開始。為了提高多媒體的利用率,證明在技術上投入的這筆錢“沒有白花”,很多學校都將“課堂中使用多媒體”變成一個行政命令,甚至有專門的督導隨堂檢查,乃至形成了行政命令與教學實踐之間的矛盾。其實在很多具體的教學課程中,教師并不需要多媒體的輔助,甚至有時使用多媒體反而會降低課堂效率,分散學生的注意力。此時更需要將多媒體的運用同教學實踐相結合,而不僅僅是為了迎合行政命令,“為了使用而使用”。
2發揮小學課堂中多媒體教學的最大效力——從三個對策解決
(一)使用方便,展現內容豐富
在傳統教學過程中,為了直觀顯示一張圖片可能需要特意去購買或者繪制;為了播放一段聲音,可以需要使用特定設備去錄制以及播放等。但在多媒體計算機環境下,可以很容易實現對聲音、圖像等進行收集、編輯等處理,將所要展示的教學內容以更豐富、生動的形式表現出來。
(二)節約時間,讓教師有更多的精力做創造性的工作
在傳統教學過程中,教師通常是用紙和筆準備講授材料,從教學內容的設計到教學策略的選擇,再到教學方法的使用均需要花費大量時間準備。更為困難的是在講授過程中材料使用的一次性,典型的比如板書,每講解一次都需要花費絕大部分時間進行書寫,但這些材料又是不可保留的,所以這耗費了教師大量的時間和精力。而在多媒體教學環境下,教學材料的多次重復使用,將教師從繁重的體力勞動中解脫出來,可以將更多的時間和精力集中在課程講解內容的設計、講解方法的研究上,極大的提高了教學效率和效果。
(三)對教師的綜合素質有更高的要求
采用多媒體教學方式雖然可以極大地提高教師工作效率以及教學效果,但如果要真正的使用好這個工具,歸根結底還是需要教師付出艱辛的體力勞動和腦力勞動。這主要體現在兩個方面,一是教師個人需要有相當的技術素質,才能正確、高效地使用這些與計算機相關的軟硬件工具;二是教師需要更加主動的發揮個人的創造性和熱情,用更多的時間精心地、因材施教地、因境施教地將知識以多媒體的形式展現出來,提高教學效率。
二、應用多媒體實現有效的課堂教學
將多媒體應用于教學已經成為提高教學水平的有效手段。但任何事物都具有兩面性,我們需要以合適的、正確的方式將多媒體技術應用于教學過程中才可以幫助我們提高教學效率和質量,實現有效的多媒體課堂教學。
(一)多媒體教學應用體系的建立
小學教學中的多媒體應用需要體現其知識性、趣味性,但由于教師個人關注點不同、課堂教學任務的繁重,使得很多教師沒有精力或者能力去設計實現完善的多媒體教學內容。在這種情況下,為了完成多媒體教學的任務,很多教師使用“拿來主義”,通過網絡查找、拼湊多媒體教學內容,甚至為了使用多媒體而使用多媒體,這樣就直接造成教學內容體系混亂,教學效率的低下和效果的不理想。而事實上,由于小學教學內容通用性和一致性,完全可以由教學資源編制機構建立統一的多媒體教學內容框架和資源體系,在此基礎上再由各學校教學團隊或教師個人結合各教學實際情況進行修改定制。從而形成的多媒體教學應用體系包括兩個主體:資源編制機構和教師。前者主要完成一般性教學資源以及特定知識點的教學資源設計;后者結合具體的教育環境以及教學經驗實施多媒體教學,并通過教學效果評價反饋完成教學應用體系的持續改進。
(二)多媒體教學實施過程的建議
由于小學生對抽象事物的理解能力較低,通常需要借助事物的具體形象來實現抽象邏輯思維。因此對于此階段的教學不應該以知識量的輸入為目的,而應該強調知識的漸近引入、通過多媒體教學方式,將知識使用趣味、生動的形式表現出來,更能夠吸引學生的注意力,從而完成對知識的理解和記憶。小學階段的學生尚處于無意注意占主導地位的時期,其興趣點多變、注意力集中能力低,所以為了提高教學效率,應加強多媒體教學過程中的參與性,讓學生通過聽、說、做等多感官參與,實現多維度的學習和理解,提高教學效率,而靈活多樣的多媒體內容也提高了學生參與互動式學習的可能性。在小學的多媒體教學中,更應該強調多媒體的“輔助”性。多媒體教學可以在短時間內展現大量的內容,在高年級學生教學中,學生通過做筆記,從而實現知識的大量輸入。但小學生不可能這樣進行。這樣,一旦教師在教學過程過于依賴多媒體,則很容易陷入“放電影”的模式,教師在課堂上輕松向學生輸出了大量的內容,而學生也僅僅是停留在瀏覽層面,從而大大削弱了教學效果。
二、把握時機,促進發展
數學知識的抽象性與小學生認識規律的形象性造成了學生認識上的矛盾,特別是難點的突破、重點的處理、方式、方法問題直接影響學生掌握知識的程度。而利用多媒體教學,只要能把準時機,輔助到"妙"處,"巧"處,便有事半功倍之功效:
1、使定義清晰化:在小學數學教學過程中,最令數學教師頭痛的莫過于學生對于數學中出現的抽象的概念、定義不能真正理解和學會應用,而借助于多媒體技術就能很好地解決這一難題。例如:教學"同底等高的三角形的面積相等"這一定義時,若采用傳統的教學方法,只能是讓學生動手用尺子測量三角形的底和高的長度,而采用多媒體教學就能通過"閃爍"、"平移"等手段強調、刺激學生的注意,把兩個三角形的底完全重合,兩條高也完全重合,使學生在觀察、思考中得出"同底等高的三角形的面積相等"這一定義,讓學生借助具體事物的直觀形象進行思維,從而建立清晰的數學概念和定義。
2、使空間形象化:幾何圖形,特別是立體幾何圖形的教學,要幫助學生建立空間觀念。而空間觀念的形成,有賴于想象。例如:《圓柱體積公式的推導》,教材雖然提供了"割拼實驗法",但難以具體操作,很多學生對這一公式的推導持半信半疑的態度。運用3DMax制成的CAI課件,可以將一個圓柱體沿著它的高切割成16等份的扇形,再把這些扇形拼成一個近似的長方體,再切割成32等份的扇形,再拼成一個近似的長方體……隨著等分份數的增加,把學生理解的難點--近似的長方體的長由曲線變成直線的過程呈現出來,從而為學生積累了豐富的感知材料,為大膽合理的想象提供了堅實的基礎,有效地培養了學生的創新精神。超級秘書網
3、使導入適時化:計算機多媒體輔助教學,圖文聲像并茂,形象直觀生動,但必須注意適時導入,恰到好處,才能化平淡為神奇,獲得最佳的教學效果。例如:在教學《長方體的表面積》時,如果上課伊始,教師就直接把長方體表面積展開之后是一個平面圖形(如下圖)展示在屏幕上:
那么,這就使計算機媒體過早地介入課堂,應讓學生在充分感知、觸摸,甚至動手拆開長方體、猜想之后,再讓媒體進行演示論證,這樣才是適時導入計算機多媒體進行輔助教學,把多媒體用在掌握知識的"刀刃"上,才能取得理想的教學效果。
三、共享資源,協作發展
(一)提升小學生的美術學習興趣
對于美術學科而言,應用多媒體技術可以改變傳統美術畫面的靜態劣勢,通過動態化演示,進而更加生動、清晰地呈現出藝術作品,促使學生在課堂中感受到身臨其境的感覺,完全不受時空的限制。小學生在這樣輕松、快樂的氛圍中能夠充分感受到美術所帶來的精神享受,最終激發出他們的學習興趣。
(二)提升小學生藝術欣賞水平
通過多媒體教學能夠促使學生認識并理解美術作品中所包含的美,進而提升他們的欣賞水平。美術欣賞課能夠通過網絡手段找到豐富多彩的內容,并傳遞給學生,使他們欣賞到高質量的藝術圖片,同時也可將不同風格、不同流派的美術作品呈現在學生的眼前,通過反復對比,促使學生的欣賞能力得到更大提升。
(三)拓展了小學生對于美術學科的視野
小學美術課堂所欣賞的內容具有一定廣泛性,主要包含了世界各國以及古今中外的各種美術作品。這樣龐大的信息量,通過應用多媒體資源能夠使學生欣賞到傳統美術教學方式所無法看到的圖片以及視頻,極大地拓展了學生的美術視野。利用提供出的大量教學內容及課外知識,擴大了美術教學內容,也使學生們得以在有限的范圍內接觸到無限的藝術作品,在積累豐富知識的同時,也深層的激發了他們的潛能,提高了實際教學質量。
(四)提升課堂教學效率
多媒體技術作為一種十分重要的信息手段,將其應用在小學美術教學當中,能夠有效提升教學效率,同時也有助于學生學習心態的改善,這樣學生的學習效率自然會得到提升。從小學美術教師的角度來看,通過多媒體技術教學,可以在備課階段豐富教學內容,并且可以更加準確的展現出將要學習的課堂內容,教師得以從繁重的課堂板書中解脫出來,從而將更多時間利用在學生的實際訓練當中。從小學生的角度來看,通過多媒體技術,學生能夠更好的理解原本極為抽象的美術理論知識,因此有了更多的時間去思考、理解和記憶。
二、小學美術教學應用多媒體技術的有效途徑
(一)確保多媒體技術應用的正確性,從而激發學生學習主動性
多媒體技術手段擁有特殊的藝術魅力以及傳統教學方式無可比擬的優勢,小學美術教師的主要工作任務就是要科學合理利用這種資源,并以此實現美術教學方式的多元化,進而優化整個課堂教學結構,進一步完善實際教學過程。禁止在教學過程中將其形式化,而是要把小學美術課堂教學變得更加生動、具體,切實改善傳統美術教學方式中嚴重缺少教學情境的弊端,通過圖像、視頻、影像、聲音等多媒體技術,使得美術教材更加生動、有趣味,將更多的藝術美展現在學生眼前。在這一過程中,學生便能夠深刻體會到教材深層包含的意境,進而使學生的各種積極心理因素被充分激發出來,與此同時也充分調動了審美主體的心態功能,使之變得更樂于學習,更熱愛美術。
(二)加強對多媒體技術的應用,促使學生得到全面發展
利用多媒體技術進行小學美術教育,打破了傳統授課方式,使小組教學以及網絡討論等多種方式逐漸代替了原來的大班授課形式,從而使授課范圍得到擴大,其授課形式也更加多元化。所以,小學美術教師更應該針對學生不同個性較多運用多媒體技術進行教學。對于不同基礎、不同水平的學生,教師應給予不同數量、不同難易程度的練習,把更多學習機會以及練習機會交由學生,最終促使不同層次的學生都能夠各自完成學習目標。與此同時,小學生在美術課堂上的主體地位應當得到充分體現和發揮,使每一階段的學生都可以得到培養。另外,美術教師也可以通過改變作業模式,使學生們有效利用計算機適時完成課堂作業,這將在切實提升學生美術能力以及計算機操作水平的同時,促使學生得到全面發展。對于小學美術教師自身,應時刻重視自身專業技能的提高,通過多媒體技術設計出高質量的教學課件,為小學美術教學提供多種有效的方法和意見。
(三)進一步強化師生交流,建立和諧、融洽的師生關系
在傳統美術教學方式進行授課時,很多情況下都沒有實物教具,這時教師只能通過口述的方式來講解雕塑作品、建筑欣賞等原本具體化、形象化的知識,這樣便浪費了大量課堂時間,而這時學生往往還很難理解老師所講授的內容。而多媒體技術的應用便還好的解決了上述問題,它憑借自身連續性、動態化的特點使原本抽象的問題變得形象化、具體化,同時也為教師提供了更多時間、更多精力去思考深層次的美術教學問題,為學生創設了良好的教學環境。在這樣的教學過程中,學生們的自主思考、自主學習空間將會變得更大,逐漸由傳統被動式接受知識轉化成了積極主動的學習,也將機械學習有效轉化成了意義學習,促進師生關系向著更加和諧、融洽的方向發展。值得提到的是,多媒體技術作為一種教學手段,不可將其替代為教師來履行職責,教師和學生之間的溝通交流以及學習過程中的互動仍舊需要教師的不斷努力。小學美術教師應該將更多的時間應用在和學生的交流,在教學過程中去感染學生、激勵學生、引導學生,使他們真正從課件當中擺脫出來,擁有更多的時間去了解學生、關心學生,進而拉近自己與學生之間的距離。
借助于多媒體設備,行政人員利用電腦,管理學校的后勤情況,如檔案等資料。
2.文字和表格
借助于電腦,將文字等打印出來,可以做墻面,或者是裝飾環境。此外,學校需要處理的表格比較多,應用電腦,制作表格,提供極大的便利。
3.提供專家咨詢的機會
網絡世界資源比較豐富,動畫故事比較有趣,教學方案制作精良,教育理念比較先進,網絡資源可以對教師起到輔助的作用,教師能夠獲得一些信息,并可以和專家進行在線咨詢。通過電子郵件,和其他人實行業務往來。
4.對教學發揮輔助的作用
多媒體設備,借助于現代的技術手段,處理信息,應用模擬技術、仿真等技術,直觀表現圖像。采用技術,多媒體設備在教育教學過程中發揮的作用比較廣泛。多媒體技術傳輸信息方式出現變化,傳統的傳輸是線性傳輸,現在是全方位的傳輸,具有生動性。在實際的教學過程中,應用多媒體技術,有助于提升教育的質量。
5.選擇并共享資源
在學校,教育教學工作是重復的,一線的教師,部分工作具有重復性,教師可以將自己的資料存儲以來,形成資料庫,將資源共享,大家能夠不斷的學習。
二、多媒體設備在教育教學中的應用
1.借助多媒體設備,進行課程導入
在課堂教學中,新課的導入環節比較重要。在開始上課時,需要將學生注意力快速的集中起來,為學生創設特定的情境,并引導學生進入其中,激發學生求知欲望。借助多媒體設備,進行新課導入,學生思維被打開,引發學生聯想,轉變學生學習狀態,改為主動學習,在一種比較輕松的環境下,學生就可以將新的知識掌握。以數學課為例,在講解相遇問題時,教師可以借助多媒體設備,展示兩個人相對行走場面,對兩人行走方向進行演示,進入讓學生認識到不同的運動方式。應用多媒體技術,和學生日常生活緊密結合,學生對此知識的學習抱有強烈的熱情。進行視頻播放,聽錄音,進而將課題引入,課堂氣氛就會變得比較活躍,學生學習的興趣得以培養,學生集中注意力,教師一直在引導學生逐步深入,教學的過程比較自然,有助于提升教學的質量。
2.重點突出
在傳統教學方法中,通常是將教學的重點逐步表現出來,在這個問題上,會占據很大的精力,并且花費時間,學生不能很好的理解,不愿意去學習知識。在學習重點方面,教師可以進行多媒體教學,多媒體教學比較生動,在教學的過程中,可以積極地調動學生的感官,使其發揮協同作用,將難以傳達的內容以具體可感的形式表現出來,重點問題突出,難點問題得以解決。
3.培養學生學習的興趣
對于學生而言,學生如果對某一項事物的學習產生興趣,會產生很大的動力去學習,學生的學習欲望也比較強烈。多媒體技術采用的方法是音像結合,這樣的教學過程比較有趣,學生在教學的過程中快樂的學習。以語文看圖課為例,應用多媒體設備,畫面以動態的形式得以展現,情景比較生動。在這種環境下,學生比較容易集中注意力。
4.借助多媒體設備,對知識進行鞏固練習是一個相對復雜的過程
先是把知識變成能力的過程,再則將能力變成智力的過程。借助于多媒體設備,可以實現多種練習方式,訓練的方式比較豐富,可以一題變為多題,也可以一題具有多個解法,新知識得以鞏固,學生的思維得以拓展,學生可以有機會表現自我,學生具有成就感。以《分數的意義》為例,練習是根據制定的分數,進行圖形填色。在這種情況下,練習答案不具有唯一性,教師可以應用計算機,給學生創造自由發揮的機會,在將答案填出來以后,教師為學生加油,讓學生繼續想辦法,如果學生填寫的正確,系統會給反饋信息即肯定,如果學生出現錯誤,教師也要安慰學生,鼓勵學生繼續努力。多媒體設備的應用,對教師也提出了要求,教師自身需要不斷的學習知識,學會運用現代化的科技,加強業務學習,不斷地進行探索,教師自身的能力會不斷提高。
二、多媒體課件的特點
(一)多媒體課件的教學內容具有多種表現形式
多媒體課件的教學內容是用文學、圖形、聲音、圖像等多媒體信息表達的。某一知識內容可同時以幾種媒體表述,每種媒體都是為達到某一教學目標而合理選用的,各媒體要素按照教學設計的要求,有機地組合并顯示在屏幕上,使學習者獲得多重刺激,從而提高學習效果。
(二)多媒體課件信息具有非線性的網狀結構
多媒體課件中的教學信息組織不是線性的順序結構,而是非線性的網狀結構。教學信息在這種超媒體組織管理方式下,被儲存在各節點中,任何一個節點都和其它節點相連,學生可以在任何時刻從任何一個節點轉移到另外某一節點上。這種超媒體信息組織方式不僅為CAI課件提供十分有效的信息呈現方法,而且使CAI課件具有讓學生根據自己的需求來處理知識和取得信息的功能,這種功能使學生能以自己最具有意義的方法來與新知識進行交互,從而非常有效地激發和調動學習的積極性和主動性。
(三)人機交互
多媒體課件通過豐富的交互方式實現友好的人機界面。人機界面是學習者與計算機進行信息交換的通道,學習者是通過人機界面完成人機界交互的。多媒體課件常用圖形菜單、圖標、按鈕、窗口、熱鍵等實現交互作用
三、多媒體課件在高校教學中的意義
(一)可以提高教學效率多媒體課件可以節省教師書寫板書的時間,可以形象地呈現比較抽象的知識、以及人類肉眼不能接觸的微觀世界等。同時多媒體課件還可以對原有的教學方式進行改進,使教學內容更加形象、逼真的展現出來,從而可以提高教學效率。
(二)可以激發學生的學習興趣多媒體課件能呈現形象多彩的視聽覺刺激,可以集中學生注意力,激發學生的學習興趣,加深對學習內容的印象和理解,同時多媒體課件還能使教學內容一目了然,使學生很自然的抓住重點、難點。
(三)擴展學生的學習面多媒體教學資源實現在網上共享,這使學生有了更多的學習機會,對于一些在課堂上不能正確理解的問題有了更好的解決途徑。同時,網上大量的資源可以豐富學生的知識,學生可以根據自身的興趣、愛好進行廣泛的學習,擴展學習面。
四、多媒體課件的制作過程
(一)環境分析
環境分析主要包括課件目標分析、課件使用對象分析和開發成本估算等任務。課件目標不僅包括該學科領域以及教學內容的范圍,而且應對教學提出具體要求。比如,學習新概念;鞏固已經學過的知識;訓練求解某種問題的能力;要求掌握的程度及檢查方法等等。課件使用對象分析,即分析學習者在從事新的學習或進行練習時,其原有知識水平或原有的心理發展水平對新的學習的適合性。開發多媒體課件的成本估算通常也是不可缺少的。
(二)教學設計
教學設計主要任務包括詳細分析教學內容、劃分教學單元、選擇適當的教學模式等。教學內容分析指的是根據前述確定的教學目標,具體劃分出教學內容的范圍,揭示教學內容各組成部分之間的聯系。把每課內容按單純的教學目的劃分成若干個相對獨立的小塊,一個小塊就是一個教學單元。教學單元劃分的依據是教學大綱。一個教學單元的功能,就是進行一小段相對獨立的教學活動。一般說來,在一個教學單元中主要進行一個新概念或一個知識點的教學,然后從學生那里取得回答信息,并對回答作出反饋。
(三)腳本設計
腳本是在教學設計基礎上所作出的計算機與學生交互過程方案設計的詳細報告,是下一階段進行軟件編寫的直接藍本,是課件設計與實現的重要依據。多媒體課件的腳本可分為文字腳本和制作腳本兩種。前者是由教師按照教學要求對課件所要表達的內容進行的文字描述;后者則猶如影視制作中的分鏡頭腳本,是在文字腳本基礎上改寫而成的能體現軟件結構和教學功能,并作為軟件編制的直接依據的一種具體描述。在多媒體課件的腳本設計中,計算機屏幕布局的合理與否,在一定程度上反映了課件的質量。在腳本設計中,通常都將屏幕劃分為若干個功能區,使得同一個課件中各種類型的信息都有相對固定的位置,以避免學生每次化時間在屏幕上尋找而無法集中精力學習教學內容[3]。
(三)多媒體各種素材準備
多媒體素材是指多媒體課件中所用到的各種聽覺、視覺材料。根據素材的文件格式,可為文本(Text)、聲音(Sound)、圖像(Image)、動畫(Movie)、視頻(Video)等種類。多媒體課件的制作離不開素材的準備,素材是課件的基礎,在課件制作過程中,素材準備是課件目標確定后的一項基礎工程。把素材準備工作稱為工程是一點不為過的,因為素材的種類很多,采集和制作素材的過程中使用的硬件、軟件也很多,而且課件制作者在這上面需要投入不少的時間和精力,所以是一項工作量極大的任務。
將教學設計階段所確定的教學策略,以及腳本設計階段所得出的制作腳本及多媒體各種素材用某種計算機語言或多媒體軟件工具加以實現。
制作課件時最好選擇功能強大、容易上手、兼容性好的多媒體課件創作平臺。[4]現在流行的多媒體編輯軟件多為:PowerPoint,Authorware,Director等。微軟的PowerPoint的操作極其簡便,他的優點是做課件比較方便,不用多學,很容易上手,制作的課件可以在網上播放,但就其功能來說就差一點,他只能出現一些圖片、視頻、文字資料,起到資料展示的作用,交互方面比較缺乏,屬于初級的課件制作。Macromedia公司的Authorware,具有強大的創作能力、簡便的用戶界面及良好的可擴展性,它是基于圖標(Lcon)和流線(Line)的多媒體創作工具,具有豐富的交互方式及大量的系統變量的函數、跨平臺的體系結構、高效的多媒體集成環境和標準的應用程序接口等,交互性比較強,就是不會編程也可以做出一些交互好的課件。但打包后的文件比較大,不利用傳播。Director也是Macromedia公司推出的多媒體開發工具,是全球多媒體開發市場的重量級工具,它不僅具備直觀易用的用戶界面,而且擁有很強的編程能力(它本身集成了自己Lingo語言),主要定位于CDROM/DVDROM(多媒體光盤)的開發。用Director制作多媒體動畫,無論是演示性質的還是交互性質的,都顯出其專業級的制作能力和高效的多媒體處理技術。圖象,文本,聲音,動畫等等這些多媒體元素,在Director中都可以非常方便而有機的結合起來,創造出精美的動畫。因為非常專業初學者來說,用他來做課件比較困難
(五)測試及評價
在小學數學教學應用多媒體教學技術開展教學活動的過程中,教學設計應當從教學整體為著眼點,按照小學數學教學內容的先后聯系與學生已經掌握的知識來對多媒體數學教學活動做出合理的安排,在確保教學內容由易到難、由淺入深的基礎上通過發揮出多媒體教學技術直觀性等優勢來確保教學活動的各個環節都能夠取得良好的教學成效。
1.2協調發展原則
無論是在傳統的小學數學課堂教學還是在應用多媒體教學技術所開展的小學數學教學活動中,教學過程都是教師引導學生開展探究并提升學生數學理論知識、數學應用技能的過程。因此,在教學過程中,不能讓多媒體教學技術替代教師對學生的引導以及對教學內容的講解,同時也不能因為使用多媒體教學技術而忽略學生在教學過程中進行觀點表達的權利。另外,應用多媒體技術開展小學數學教學活動,不僅要重視數學理論知識的傳授,而且需要強調數學應用能力的培養,即要求多媒體小學數學教學能夠實現教師講授與學生探索的結合,并實現學生理論能力與應用能力的協調發展。
1.3及時反饋原則
由于小學數學教學中對多媒體教學技術的應用并不廣泛,因此,教師在利用多媒體教學技術開展小學數學教學的過程中不可避免的要出現一些問題,而為了對這些問題進行及時發現和有效糾正,教師有必要重視收集學生的反饋信息,從而為教學步驟、教學過程的改進和師生關系的調節發揮推動作用。如果教師能夠重視收集反饋信息并重視發揮出這些反饋信息所具有的參考作用與依據作用,則教師能夠對小學多媒體數學教學過程做出更好的控制,這對于小學數學教學任務的完成具有著重要意義。
2多媒體教學技術在小學數學教學中的應用策略
多媒體教學技術在小學數學教學中的應用能夠讓小學數學教育工作具有更廣闊的平臺,教師通過利用多媒體教學技術來開展教學活動,可以使小學數學課堂教學中具有更加豐富的表現方式與表現手法,同時也有利于重點的講解與難點的突破,這對于提升小學數學教學質量以及學生的數學素養而言發揮著重要作用。學生對小學數學教學內容做出學習的過程是對客觀世界做出認知并對主觀世界進行發展的過程,在此過程中,教師的主導地位以及學生的主體地位都需要得到強調。在小學數學教學應用多媒體技術開展教學活動的過程中,教師需要使用多元化的途徑來講教學內容呈現在學生面前,而學生則應當對數學教學活動進行主動的參與與探索。在此過程中,可以利用以下幾種方法來確保教師主導作用與學生主體地位的體現。
2.1利用多媒體課件與視聽效果調
動學生學習興趣與求知欲在小學數學教學過程中,教學內容的導入是教學過程中十分重要的環節,這一工作的成效對整體教學效果產生著直接的影響。在小學數學教學活動中,學生是否對教學內容產生興趣與注意力,是檢驗教學導入是否具有良好成效的重要途徑。通過利用多媒體教學技術來對教學內容做出展現,能夠在發揮多媒體教學技術形象生動特點與優勢的基礎上取得更好的教學效果。在這種教學中,學生能夠直觀的認識到教學內容本質,并對抽象化的教學難點做出形象化的認知。如在《10的認識》的教學過程中,教師可以制作一些Flas,通過卡通人物來表示數字,從而使學生對教學過程產生濃厚興趣并在具有較高注意力的基礎上對教學內容做出掌握。另外,利用多媒體教學技術所開展的小學數學教學活動應當重視教學設計的生活化,即在對學生生活經驗做出了解的基礎上找出與教學內容相關的生活原型,并利用多媒體教學技術來創設故事情境并對這種生活原型和教學內容做出展現,從而對學生的求知欲進行激發。無論是利用動畫來調動學生學習興趣還是利用故事情境來吸引學生參與,都是小學數學教學過程中進行教學內容導入的有效策略。但是在此過程中,教師要避免學生受到其他因素所造成的感染,這要求教師能夠在小學數學教學設計工作中對學生認知特點做出充分考慮,以教學內容、教學重點和教學難點為依據來搭配畫面與聲音,從而確保教學內容的準確表達。
2.2利用多媒體教學技術推動學生
在教學過程中進行自主探究小學數學教學中的新課標認為模仿與記憶并不能讓小學數學教學的效果得到進一步的提升,在教學活動中,只有引導學生開展自主的思考與動手實踐,才能夠提高學生對課堂知識的掌握效率。探究性學習是引導學生對問題進行發現、探究與解決,在探究教學過程中,要求教師能夠在了解學生知識經驗的基礎上根據學生的層次差異引導學生找到探究起點,并使學生掌握合理有效的探究方法。在此過程中,學生可以在自主探究的基礎上與教師和同學開展共同討論、互相合作以及評價,這有利于創設一種活躍輕松的學習氛圍,并有利于促進學生對自身知識體系的完善。但是在自主探究學習過程中,由于受到學生知識基礎與認知能力的限制,學生不可避免的會遇到一些難以解決的問題,而此時,多媒體教學技術就具有了發揮自身作用以及價值的空間,首先,學生在開展自主探究的過程中可以利用多媒體教學技術來對數學教學資源進行整合,這能夠讓數學教學過程以及學習過程突破時空的局限,并讓學生的視野得到開拓;其次,利用多媒體教學技術,學生可以具有更多開展理論應用實踐的機會,這對于深化學生對教學內容的掌握具有著重要意義。如在統計圖繪制過程中,教師可以引導學生利用自身知識以及計算機等工具來進行統計圖的繪制,在對學生的實踐成效做出評價的基礎上,教師可以利用可見來展示統計圖的繪制步驟,并對這些步驟進行講解,從而讓學生對自身的知識掌握成效做出了解,并對規范的統計圖繪制流程做出掌控。
2.3利用多媒體教學技術推動學生